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DNF死靈術(shù)士刷圖加點(diǎn)詳解 傷害爆炸所向披靡

2021-12-04 20:33:43 來(lái)源:兔玩網(wǎng)

­  近期 DNF 小號(hào)活動(dòng)層出不窮,今天就為大家推薦嘗試死靈這個(gè)職業(yè),不論是白圖、異界還是 raid、PKC 都是比較強(qiáng)勢(shì)的職業(yè),今天就在刷圖加點(diǎn)上給新手玩家分享一些建議。

­  前言:

­  1. 未提及的技能皆不需要考慮,提及的技能都會(huì)有一些小點(diǎn)評(píng)可用在打法中。

­  2. 雖說(shuō)是刷圖點(diǎn),但更偏向打團(tuán),白圖加個(gè)自己順手的點(diǎn)就可以過(guò)了。

­  3. 幾個(gè)爭(zhēng)議技能:死怨,百鬼,野心,平砍,蛛絲引,釋魂暗勁波,可根據(jù)自己喜好取舍。

­  一、轉(zhuǎn)職前技能

­  炎刃—— 1 級(jí),用來(lái)應(yīng)對(duì)少數(shù)需要騙屬性或引爆燃燒瓶的情況。

­  弧光閃—— 1 級(jí),可穿越非大體積障礙物的跑位技能。

­  影襲—— 0 或 1 級(jí),可用于火山打字。

­  飛鼠—— 1 級(jí),可跑位,用在燃燒瓶上可立即引爆燃燒瓶并倒地。

­  分身—— 1 級(jí),格斗分身和法師稻草人的結(jié)合,主要有以下用處:

­  1. 在不小心被能源蟲(chóng)子炸飛并且 boss 開(kāi)眼時(shí)可立即使用并調(diào)整身體的朝向防對(duì)眼。

­  2. 黑霧 boss 召喚 4 個(gè)電球時(shí)可使用分身吃球。

­  3. 擎天守門(mén)將藍(lán)屏?xí)r使用可干擾出球目標(biāo)。

­  天誅—— 1 級(jí),優(yōu)秀的抓取技,通過(guò)背擊可增加打擊次數(shù)延長(zhǎng)無(wú)敵時(shí)間,可用在大吸與小吸之間作為連攜技。

­  蹲伏—— 1 級(jí)。

­  魔法暴擊——必滿,暴擊溢出可適當(dāng)扣除。

­  魔法背擊—— 1 級(jí),可被光環(huán)寵物等提升。

­  遠(yuǎn)古記憶—— 0 或滿,提升比較低,有多余的點(diǎn)可以考慮加上。

­  二、轉(zhuǎn)職后技能

­  王子——滿,死靈作為全能職業(yè)全靠王子,加滿提高王子生存能力,多王子則是散搭以及幽魂死靈的主力輸出技能之一。

­  服從——滿,守護(hù)模式可讓死靈防御幾十萬(wàn)起步,遠(yuǎn)程模式配合多王子可高頻率壓制,近戰(zhàn)模式可騙抱,王子輸出時(shí)則選擇遠(yuǎn)程模式更好,一般不選基本模式。

­  小僵尸—— 1 級(jí),先手抓花火,壓制黑霧、銜接王子控制時(shí)也是非常優(yōu)秀的技能,再次使用技能鍵可引爆僵尸,引爆后可觸發(fā)魔導(dǎo)書(shū)能量回復(fù),且滿足以上能力只需一級(jí)即可。

­  蛛絲陣——必滿,死靈高暗強(qiáng)的來(lái)源,點(diǎn) 1 級(jí) TP 即可有強(qiáng)制束縛效果 ( 只要不是束縛免疫皆可束縛 ) ,可將陣內(nèi)所有人攻擊添加暗屬性攻擊判定 ( 參考鬼泣大墓碑 ) ,守艦炮、刷深淵神技。

­  儀式——滿,儀式等級(jí)越高,達(dá)到上限所需力量越少,反之則相反,如果是經(jīng)濟(jì)條件很寬裕的玩家,即儀式盟約套力量非常高的,儀式可酌情扣除 SP 點(diǎn)。

­  死亡之爪——必滿,優(yōu)秀的減暗抗技能,TP 收益非常低,如果不是 TP 很富裕一般不會(huì)考慮該技能。

­  死怨—— 1 或滿,尚可的減速幾率,比較優(yōu)秀的打 hit,還可觸發(fā)千蛛散件的減防效果,缺點(diǎn)是輸出時(shí)間過(guò)長(zhǎng),在一套爆發(fā)中毫無(wú)存在感,即使?jié)M了 SP,一般也不會(huì)考慮點(diǎn) TP。

­  百鬼—— 1 或滿,高頻率攻擊,輸出時(shí)間短,觸發(fā)一覺(jué)二覺(jué)被動(dòng)首選技能,丟到地上再引爆可壓制倒地?cái)橙?,用在黑霧 boss 處有奇效,缺點(diǎn)就是輸出平庸,CD 不夠短,TP 收益不高。

­  魔導(dǎo)書(shū)—— 1 級(jí) ( 滿 ) ,二覺(jué)后新增 buff,雖然是主動(dòng)技能,但和被動(dòng)一樣技能寶珠無(wú)法增加,只能靠技能等級(jí)散件和寵物徽章時(shí)裝等堆,且非僵尸流一般不會(huì)考慮堆該技能。

­  降臨 - 巴拉克—— 3 級(jí)前置或滿,俗稱(chēng)平砍,伴隨死靈從 60 版本走到現(xiàn)在的技能,二覺(jué)后和諧換裝加了攻擊,但該技能在現(xiàn)在的快節(jié)奏 raid 副本中存在感越來(lái)越低,更何況現(xiàn)在死靈的續(xù)航能力基本在靠王子,因此很多走了王子的死靈放棄了該技能,當(dāng)然,對(duì)于不考慮王子以及暗影 9 的死靈來(lái)說(shuō),此技能地位依舊不減。

­  盟約—— 1 級(jí),死靈核心被動(dòng),由于可通過(guò)換裝卡等級(jí)并且在儀式和大巴同時(shí)開(kāi)啟時(shí)才出效果,上限 10 級(jí)可增加 48 平砍外技能傷害,需要注意的是,只要大巴沒(méi)有消失,該技能在圖中一旦開(kāi)啟后不管是否重開(kāi)儀式大巴刷新 buff 都仍然固定為第一次開(kāi)啟時(shí)的數(shù)值。

­  巴拉克的野心——前置或滿,輸出最低的無(wú)色技能之一,很多玩家點(diǎn)滿野心并點(diǎn)滿 TP 結(jié)果發(fā)現(xiàn)傷害和 SP、TP 付出不符,但其攻擊的瞬發(fā)效果很適合作為一套爆發(fā)中的收尾。

­  吸魂暗勁波—— 1 級(jí),優(yōu)秀的脫手控制技能。

­  巴拉克的憤怒——必滿,核心輸出技能,即使是沒(méi)有玩過(guò)死靈的玩家也都對(duì)死靈的一巴掌有所耳聞,同時(shí)也是死靈主力技能中唯一固傷為主的技能,輸出武器必須滿鍛造。

­  女僵尸——必滿,核心輸出技能,超高百分比,相比憤怒還多吃了魔導(dǎo)書(shū),無(wú) 80、85ss 權(quán)杖以及異界套時(shí)輸出甚至高于憤怒,可通過(guò)長(zhǎng)按技能鍵 ( 釋放時(shí)多按 1s 即可,無(wú)需一直不松手 ) 從群體穿刺技能變?yōu)閷?duì)單輸出并提高 30 傷害。

­  屠戮之懼——必滿,核心被動(dòng)之一,單刷下提升不如其他被動(dòng),但由于是固定減防,在和其他固定減防隊(duì)友組隊(duì)時(shí),可極大放大其收益,甚至超越盟約。

­  死靈之縛—— 1 級(jí),俗稱(chēng)血池,一級(jí)即可無(wú)視束縛等級(jí),只要不是免疫束縛的怪皆可束縛,蹭被動(dòng)蹭 hit,打土的四個(gè)石頭時(shí)有妙用,魔導(dǎo)書(shū)下范圍放大,守艦炮神技。

­  釋魂暗勁波—— 1 或滿,優(yōu)秀的脫手控制技能,點(diǎn)滿輸出也不低。

­  蛛絲引—— 1 或滿,超強(qiáng)先手控外加聚怪技能,死靈強(qiáng)大控制能力的集中體現(xiàn),由于是脫手技能,SP 充裕時(shí)點(diǎn)滿作為輸出也未嘗不可。

­  亡魂之息——必滿,核心被動(dòng),召喚王子前須疊滿。

­  極刑劍——必滿,主力輸出技能,并可百分百觸發(fā)一覺(jué)被動(dòng),輸出順序中基本放在第一。

­  巴拉克之戮——必滿,強(qiáng)大的聚怪,自帶抓取,百分比不低,不論是用在控制的銜接還是清圖還是補(bǔ)刀都是非常優(yōu)秀的技能。

­  最后分享我個(gè)人打團(tuán)用的最順手的加點(diǎn):

­  死靈目前在 DNF 中比較稀少,可能是因?yàn)閮x式套要大量氪金的原因。不過(guò)我們可以從加點(diǎn)中尋找思路,看看你是不是真的愛(ài)上這個(gè)職業(yè),當(dāng)大號(hào)玩也不錯(cuò)哦 ~

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