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近幾年工口動漫逐漸淡出 因宅男數(shù)量減少?

2019-07-01 18:45:50 來源:鳳凰網(wǎng)游戲

工口成分作為Galgame的核心內(nèi)容之一,也因此常被人稱作工口游戲,作為日本ACG界巨頭同時也是動漫商業(yè)產(chǎn)業(yè)不可或缺的一部分,其地位曾經(jīng)不下于動畫和漫畫,也經(jīng)常利用自身優(yōu)勢改編成電視動畫,較出名的比如《fate/stay night》、《clannad》之類,它們無論在日本國內(nèi)還是國外都有著一批堅實的粉絲群體。

然而不幸的是近兩年來工口游戲業(yè)界正面臨急劇挑戰(zhàn),從2010年開始,工口游戲的出荷數(shù)量就開始每年大幅減少。直至2014年,出荷數(shù)達到3萬份以上的作品只剩8部,再創(chuàng)新低。

以下是日本工口游戲近兩年的銷售量:

從上表可以看出,在工口游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達的2010年還能保持兩部作品十萬銷量,而2012年開始,10萬銷量的工口游戲不復(fù)存在,而2014年后,5萬銷量的工口游戲也不復(fù)存在,一方面原因在于業(yè)界環(huán)境的確不如以前那么好了,工口游戲把注意力集中在工口上,而更少放在劇情上,很難產(chǎn)生當年的神作,同樣另一方面,在這個產(chǎn)業(yè)奮斗了幾年的人們在看清現(xiàn)實后也迅速為自己鋪墊洗白的后路,紛紛轉(zhuǎn)職輕小說插畫師、作家或者漫畫家之類,例如丸戶史明、佐伯俊、タカヒロ等,甚至也有不少同人畫師轉(zhuǎn)職,這就造成了游戲業(yè)界人才不足,從而加速了業(yè)界的衰退,雖然游戲公司們還在試圖通過努力挽回局面,但實際上是否能產(chǎn)生效果呢?我們只能拭目以待。

關(guān)鍵詞: 工口游戲

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